1차 반사
직접음 이후 10-30ms 이내에 도달하는, 인접한 표면으로부터의 초기 음향 반사입니다.
1차 반사(또는 초기 반사)는 직접음 직후 청취자의 귀에 도달하는 초기 음향 반사입니다. 이는 일반적으로 인접한 표면인 측벽, 천장, 바닥, 그리고 스튜디오의 콘솔/책상 표면에서 발생합니다.
1차 반사가 음향적으로 중요한 이유: • 직접음의 10-30 ms 이내에 도달함 • 귀가 이를 직접음과 통합함(선행음 효과) • 콤 필터링을 유발함: 직접음과의 보강 및 상쇄 간섭 • 스테레오 이미징과 팬텀 센터 안정성에 영향을 줌
스튜디오 컨트롤룸에서 "반사 없는 영역" 방식은 1차 반사 지점을 흡음 처리하여 더 깨끗한 모니터링 환경을 조성합니다. 1차 반사 지점은 "거울 방법"을 사용하여 찾을 수 있습니다: 벽에 놓인 거울에서 스피커가 보인다면 그 지점이 1차 반사 지점입니다.
대안적인 방식은 1차 반사 지점에 확산을 사용하여 에너지를 산란시키고, 방을 완전히 죽이지 않으면서 콤 필터링을 줄입니다.
Practical Example
측벽에서 2m 떨어진 스피커, 스피커에서 3m 떨어진 청취자
직접 경로: 3m. 반사 경로: ~4m. 시간 차이: ~3ms3ms 지연에서 콤 필터링은 약 170 Hz 부근에 노치를 만듭니다. 이 반사 지점을 처리하면 색채감(coloration)이 제거됩니다.
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