初期反射
近くの表面から生じ、直接音の10〜30ms以内に到達する最初の反射音。
初期反射(早期反射)は、直接音の直後にリスナーの耳に到達する最初の反射音です。通常、側壁、天井、床、スタジオではコンソールや机の表面など、近くの表面から生じます。
初期反射が音響的に重要な理由は以下のとおりです。 • 直接音の10〜30 ms以内に到達する • 耳が直接音と統合して知覚する(先行音効果) • コムフィルタリング、すなわち直接音との建設的・破壊的干渉を引き起こす • ステレオイメージングとファントムセンターの安定性に影響する
スタジオのコントロールルームでは、「反射のないゾーン」という手法により、初期反射点を吸音処理してより明瞭なモニタリング環境を作ります。初期反射点は「鏡面法」で見つけられます。壁に置いた鏡にスピーカーが映れば、その位置が初期反射点です。
別の手法では、初期反射点で拡散を用いてエネルギーを散乱させ、部屋を完全にデッドにすることなくコムフィルタリングを低減します。
Practical Example
スピーカーが側壁から2m、リスナーがスピーカーから3m
直接経路:3m。反射経路:約4m。時間差:約3ms3msの遅延では、コムフィルタリングが170 Hz付近にノッチを生じさせます。この反射点を処理すると、その色付けが解消されます。
Related Terms
吸音率 · 拡散 · フラッターエコー
用語集 ·
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